風羅のあれこれ記録日誌

思い立ったことを馬鹿真面目に_

お気に入りのゲームBGM(スーパーマリオギャラクシー編 10選)

BGM鑑賞はゲームのもう一つの楽しみだと思いませんか!?

そんな訳で私が選んだBGM10曲をリストアップします。今回はスーパーマリオギャラクシーより。

※順位付けは特にしていませんのであしからず※

 

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あ、でも一応ネタバレを含むからな。閲覧する際は注意するのだぞ!!

特に最後の方とか

 

 

 

 

 ではでは、選曲していきます。私が選んだのは…

 

  1. スーパーマリオ2007
  2. バトルロック
  3. アイスマウンテン
  4. ヘルプロミネンス
  5. フローターランド
  6. ウインドガーデン
  7. パープルコメット
  8. クッパJr登場
  9. クッパ砦の死闘
  10. 天文台ロゼッタ

以上の10曲です!!

1つずつ見ていきましょうか。

 

 

 

 

 

1:スーパーマリオ2007

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スーパーマリオの看板BGMとも言える「スーパーマリオブラザーズ 地上コース」のアレンジVer。結構明るいアレンジですね!

 

聴ける場面:トイボックスギャラクシー

 

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ドットマリオを模った惑星は遠目で見れば素晴らしいのですが、その足場構成は極めて不安定。

因みにこれの裏側はドットルイージになっていて、そこで行われる特殊シナリオは超高難度。ある挑戦に至っては…

 

2:バトルロック

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大まかなフレーズが同じBGMに「宇宙幻想」がありますが、私はこちらの方が好きですね。

 

聴ける場面:バトルロックギャラクシー、キャノンフリートギャラクシー

 

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画像はキャノンフリートギャラクシーです。名前に違わず大量の砲弾を搔い潜りながら進む区間も存在します

 

3:アイスマウンテン

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溶岩が混在するギャラクシーの内の氷山エリアで流れます。普通に考えてありえないはずなのだが。

 

聴ける場面アイスボルケーノギャラクシー(寒冷区域)

 

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ここの水温、測れるなら測りたい……

 

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溶岩地帯に入る場面。僕だったら絶対に風邪ひく_

この画像の後の場面で流れるBGMは別Verとなっています

 

4:ヘルプロミネンス

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溶岩や炎のない区域が全く存在しないガチな灼熱地帯の雰囲気と合致しているBGMです。

最近では炎天下でのお出かけなどで脳内再生されることがありますwなんとなくだが暑さ耐性を貰えそうなので

 

聴ける場面:ヘルプロミネンスギャラクシー

 

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飛び交う複数のプロミネンスがトンネルを描いているようにも見える

ここの特殊シナリオは半端ないプレッシャーとの戦いになります

 

5:フローターランド

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水上Ver、水中Verのどちらも好きですが、どちらかというと水上Ver派ですね。

 

聴ける場面:フローターランドギャラクシー

 

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見事なタワーがそびえたっていますね。その更に上にポツンとなにか浮かんでいます。

 

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水中には如何にもな土管が…

 

6:ウインドガーデン

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スーパーマリオ3Dワールドでもアレンジされて再録されるほどの超人気曲。神曲と言われるのも納得です。

 

 聴ける場面:ウインドガーデンギャラクシー

 

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微調整を施しながら風に乗って進むシーン。他にも最序盤からいきなり出すには難しいギミックが多いようで、ある程度進めないとこのBGMは聴けません。

これよりも更に進めないと流れないBGMを既に紹介しているけどね!

 

7:パープルコメット

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非常に難しい一部の特殊シナリオでのみ聴けるBGMです。これを聴きたいが為にあえて挑戦する人もいるんでしょうか

今までに何度か言った特殊シナリオとはいたずらコメットによって発生するステージです。別名コメットステージ。

種類によって画面にかかるピンホールの色も異なるという凝りっぷり

2ではこのカメラ要素は引き継がれず_

 

聴ける場面:パープルコメットの飛来によって出現する一部のシナリオ

 

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画像は前述したトイボックスギャラクシーでのパープルコメットステージ。ちょっと見づらいですがドットルイージになっています。

難易度的な意味で兄を超えている_

 

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より分かりやすいようにアイスボルケーノギャラクシーのパープルコメットでのワンシーンを。画面の周りが紫がかっていますね。

因みに制限無制限でじっくりと探し集める形式のパープルコメットでは

上記の専用BGMではなく、ギャラクシーに応じた通常VerのBGMが流れます

 

8:クッパJr登場

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マリオサンシャインで「大きくなったらまたマリオと戦いたい」とJrが言っていたような…?今までの作品でも戦う場面はありましたが、Jr戦の中ではこのBGMが最も気に入っていますね。

 

聴ける場面:クッパJr戦

 

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 後半の弾幕が意外と激しい_

残念ながらクッパJrと直接対決するたった1つのシナリオ、それもボス戦でしかこのBGMは流れません。あまりにピンポイントすぎる…

折角なのでじっくり聴いてみてはいかがでしょうか

 

9:クッパ砦の死闘

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スーパーマリオ64の「クッパへの道」のアレンジVer。2ではコーラスが入った更なる別アレンジが施されています。

ギャラクシー1、2それぞれでアレンジが異なりつつも原曲がしっかり意識されているのが良いですね。

 

聴ける場面:クッパスタープラントクッパダークマタープラント

 

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いずれも独特の重力ギミックが待ち受けており、ダークマタープラントでは予測を誤るとそのままミスになる区間もあります

その時のやられ方よ……

 

10:天文台ロゼッタ

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ロゼッタのテーマとも言える本作の拠点BGM。進行度に応じて3種類のBGMが流れます。だんだん賑やかになっていくのがいいですね。

 

聴ける場面:ほうき星の天文台

 

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特定の場所に立つと天文台の全体像が見られますね

 

 

 

曲数の多さ故に紹介したくともできなかったBGMは他にも多数あるのですが、とりあえずはこんな感じになります。

これだけでも意外と時間がかかった……

 

ゲームはBGMの宝庫でもある

それが伝われば私は満足です。

他のゲーム作品のBGMも時間があれば順次紹介していきますね!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

本記事一番のネタバレ

 

 

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お気づきの方がいるかもしれませんが、実は4ヶ月くらいかけて1周クリアしました。

 

折角なのでこのまま完全制覇を目指して進めていこうと思います。

完遂したらその報告をしようかな?